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超然大讲堂 | 快来看看,你的互动录播缺了点啥?
2019-01-04 阅读量:3167

当互动录播成为同步课堂的必备

互动效果的要求日益变高

高分辨率、低录播延迟、传输稳定性

你的互动真的做得到了吗?

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什么是关键?

远程互动

音视频流双向传输的体现方式。

好的效果,恰似

“天涯海角、近在咫尺”,

相反,则成了

“一墙之隔,咫尺天涯”。

而互动的核心在于

多线程业务的处理、图像的处理、传输编码的处理。

三者兼而有之,有而精之,

这才是真正的互动!


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2

怎么选互动?


>>>>

软件互动实现

基于软件来实现互动,传输的音视频码流都依赖安装软件的个人电脑进行处理,电脑的性能决定了互动效果的好坏。双方计算机性能的差异,导致的结果显而易见。

“延…………迟…………高…………

卡、卡、卡、卡、卡、卡顿明显

用者惊心、观者难受。”

>>>>

硬件互动实现

单CPU型:缺少硬件加速,对于无法满足对高清画质要求(1080P)。

CPU+GPU:传统架构功耗高。视频编码会给GPU造成很大的负荷,同时GPU运算调取存在时间延迟。

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3

快看,重点来了

拼核时代已经Out了!

传统构架CPU+GPU,效率太低!

异构CPU+GPU+DSP组合才是王道

所谓术业有专攻,超然充分挖掘核心部件性能,独创CPU+GPU+DSP架构。

CPU:  高频多核运算能力处理网络包的收发、业务逻辑处理。

GPU:  图像的渲染处理、合成。

DSP:  H.264高清编解码芯片,高并发运行处理。

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划 重 点

HUA ZHONG DIAN

❶ GPU利用多核运算,仍无法将单一问题的子问题并发处理,实际效率仅为40%~50%。DSP芯片专门针对特定任务设计,核心使用效率达90%以上,多个独立DSP即可实现高并发运行。

❷ GPU存在读取延时,DSP则无需访问内存区域。

❸ GPU需依赖CPU的“宿主形式”,而DSP运作无需CPU指令。

❹ DSP的引入大大缓解了GPU的工作负担,使得GPU大量的计算能力投入到图像渲染优化,CPU也无需干预视频解码过程,节省大量资源用于稳定网络传输和业务逻辑指令处理。


所以超然互动录播可以做到如下:

高清画质:1080P@60,最高可达4K;

互动延迟:500毫秒以内;

直播延时:1秒以内;

噪声:低于20分贝;

产品功耗:低于60瓦;

这才是你所想要的互动录播!


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